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No Thanks! (Kartenspiel)

Für 3 bis 5 Spieler. Spieldauer 20 Minuten. Inhalt: 55 Spielkarten, 55 hochwertige Spielsteine, 1 Spielanleitung. - In Karton - ab 8 J.
SpielwarenSpielsachen, Spiele
EUR11,00
Filialbestand
13xDussmann das KulturKaufhaus

Produktbeschreibung

No Thanks! MBE3
Nein Danke! sagt man, wenn man an der Reihe ist und die Karte durch Ablegen eines Spielsteins ablehnt. Denn es gilt: Karte nehmen oder Spielstein abgeben. Nimmt man eine Karte, kassiert man ihren Wert als Minuspunkte. Nur wer die eigenen Spielsteine clever einsetzt, gewinnt!
Das Grundspiel wurde bereits unter dem Titel "Geschenkt!" veröffentlicht.
So spielt man No Thanks! MBE3
Mischt die 33 Zahlenkarten, legt davon 9 unbesehen zur Seite und den Rest als Stapel in die Tischmitte
Verteilt je nach Anzahl der Mitspielenden die Spielsteine und deckt dann die oberste Zahlenkarte auf.
Bist du am Zug, kannst du entweder die aufgedeckte Karte nehmen oder ablehnen. Lehnst du die Karte ab, legst du einen deiner Spielsteine drauf
Eine Karte kann mehrere Runden herumgehen, so dass sich eine größere Anzahl Spielsteine darauf ansammelt.
Nimmst du eine Karte, bekommst du auch alle darauf liegenden Spielsteine. Decke danach die nächste Karte auf.
Sind alle Karten verteilt, endet das Spiel
Einzelne Karten zählen ihren aufgedruckten Wert als Minuspunkte. In einer Zahlenkette zählt nur der niedrigste Wert der Kette
Wer noch Spielsteine besitzt, erhält für jeden einen Pluspunkt
Wer die wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt
Jetzt inklusive Erweiterung mit grünen und pinken Sonderkarten, welche euch starke Aktionen erlauben oder die euren Plan ruinieren können!
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Details

ISBN/GTIN4007396024555
ProduktartSpielwaren
EinbandSpielsachen, Spiele
Erscheinungsdatum01.10.2024
SpracheDeutsch
Gewicht168 g
Artikel-Nr.16590952
KatalogZeitfracht
Datenquelle-Nr.N3000002336554
Weitere Details

Bewertungen

Empfehlungen zu ähnlichen Produkten

Das Konzept dieses Spiels überzeugt mich immer wieder, auch dass in jeder Runde eine Karte mehr genommen werden muss, ist charmant. Man glaubt, strategisch spielen zu können, aber wenn der Spieler vor einem Mist baut, fallen alle in die Grube. Es wird bei uns viel geschrieen und geflucht und danach muss es für alle erst einmal was Süßes geben, zur Beruhigung. Was kann man von einem Spiel mehr verlangen?
Für Kinder bis ca. 10 Jahre bietet sich die Wizard Junior Variante an.
Schnell erklärtes, kleines und kommunikatives Kartenspiel. Man braucht natürlich etwas Glück, aber auch Taktik und gutes Verhandlungsgeschick. Wunderbar zum Minehmen (da es wenig Platz braucht) und vor allem richtig gut zu Dritt zu spielen. Da immer jeder mitverhandeln darf, sehr kurzweilig. Definitiv eine Empfehlung.
Lügen, schummeln und bluffen- wer das nicht kann- und es sind erstaunlich viele- der wird das Spiel nicht mögen. Alle anderen lieben es und schummeln tolldreist Karten auf den Stapel, die dort nicht das geringste zu suchen haben. Die Optik des Spiels ist sehr gelungen und es ist problemlos ab 8 Jahren spielbar.
Ich glaube, das beste Lob, das ich für ''Top Ten'' aussprechen kann ist, dass die Karten nach einem halben Jahr schon aussehen wie meine 10 Jahre alten Wizard Karten. Kommt das Spiel auf den Tisch, wird selten nur eine Runde gespielt.
Grundlegend ist das Partyspiel einfach: Es wird jeder Person geheim eine Zahl zwischen 1 und 10 zugeteilt, dann wird die Aufgabe/Frage vorgelesen, z.B. ''Dir fällt etwas auf den Fuß, schrei auf! Von es war (1) etwas sehr Leichtes, bis (10) etwas extrem Schweres.''
Jetzt machen, der Reihe nach, alle ihren persönlichen Schrei nach, wenn ich z.B. eine 7 habe muss ich schon recht laut und schmerzerfüllt klingen, darf aber nicht übertreiben. Wer die Karte vorgelesen hat muss dann, möglichst ohne Fehler, die Zahlenkarten der Mitspieler*innen aufsteigend aufdecken.
Die sehr vielen und abwechslungsreichen Karten sind das, was das Spiel wirklich großartig macht.
Gewinnen oder verlieren tun alle zusammen, ist aber auch nicht wichtig, der Spaß am Spielen steht hier im Vordergrund.
Lässt sich auch super mit Kids spielen, oder man schnappt sich die 18+ Version für die ''Erwachsenengruppe''.
Nope ist eines meiner Lieblingsspiele und herrlich kompakt, sodass man es überall hin mitnehmen kann. Mich erinnert das Kartenspiel ein wenig an UNO, aber ich finde, es macht noch mehr Spaß. Man muss versuchen, seine Karten zu behalten und seine Mitspieler:Innen zwingen, ihre zu verlieren. Aber Vorsicht! Besser nicht zu viel fordern, sonst geht's vielleicht nach hinten los. Ein herrlich rasantes Kartenspiel in coolem Neon-Retro-Look. Einfach 1A!
Empfohlen ab 7.
Ich arbeite immer noch am Aufbau einer Strategie, ist es besser möglichst viele unterschiedliche Gebäude zu besitzen oder sollte man sich auf einen Typ konzentrieren? Hmmm...
Wichtig ist: Das Spiel macht allen Spaß, Kindern ab ca. 8 Jahren wie auch Erwachsenen. Die Mischung aus Glück und Taktik ist gelungen und aufgrund der handlichen Größe ist es ein schönes Mitbringspiel. 30- 45 Minuten sollte man pro Partie schon einplanen.
Mein Spiel des Herzens- eine Runde Lama geht immer!
Eigentlich hat dieses Spiel alles, was ein gutes Kartenspiel braucht: leicht verständliche Regeln, eine optisch extrem ansprechende Gestaltung, es kann von groß wie klein gespielt werden und ist nicht zu lang. Durch die große Prise an Glück, die man zum Gewinnen braucht, kann keiner dem Gewinner lange böse sein, denn im nächsten Spiel ist schon alles anders. LAMA!
Kleines Spiel ganz groß! Punto besticht durch seine einfachen Regeln, die an Vier-Gewinnt erinnern, nur in Form von Kärtchen. Man deckt eine Karte seiner Farbe auf und legt sie an. Man kann auch bereits liegende Karten überdecken, wenn die eigene Karte mehr Punkte hat. So kann man den anderen Mitspieler:Innen herrlich einen Strich durch die Rechnung machen. Ein bisschen Strategie, ein bisschen Glück - die perfekte Mischung für die ganze Familie, Freunde oder zu zweit.
Absolut zurecht ist dieses Spiel für das Kennerspiel des Jahres nominiert worden.
Es ist immer wieder kurzweilig, nicht zu lang und optisch sehr gelungen. Die Komplexität des Spiels liegt in Zusammenstellung der eigenen Hand und man muss höllisch aufpassen, dass einem zum Beispiel die tolle Zwergenarmee nicht den ganzen Punkteschnitt ruiniert. Ich für meinen Teil kann das Spiel nur spielen, da es für die Endauswertung eine App gibt.
Wir spielen "Fantastische Reiche" mit unter 10 jährigen Kindern, diese durchblicken viele Kombinationen besser, als wir Erwachsenen.

Sollte das Spiel gerade nicht lieferbar sein, unbedingt Geduld haben und vorbestellen. Der Verlag ist klein und braucht etwas Zeit. Es lohnt sich!
Very funny! Endlich mal ein Spiel mit Gemüse und dann noch so ein raffiniertes! Schlank und fein wie ein Kartenspiel, aber mit dem Clou, dass die Karten beidseitig verwendet werden können. Das macht das Spiel unberechenbar und sehr abwechslungsreich. Welche Taktik die beste ist, darüber kann man lange streiten, also immer fleißig Möhrchen sammeln!

Autor/in

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